1. Diseño
Aparición de adaptadores de video.
Básicamente, al comprar una tarjeta de video, los jugadores se guían por los resultados de las pruebas y las especificaciones técnicas. Pero algunas personas, en igualdad de condiciones, observan el diseño de los dispositivos. En este sentido, los dos adaptadores gráficos que hemos elegido en un principio parecen comparables entre sí. En particular, ambos cuentan con retroiluminación LED. Esto significa que estos modelos se verán perfectos en una PC para juegos con puerta de vidrio.
La diferencia entre las dos tarjetas de video radica en su tamaño. Ambos modelos ocupan tres ranuras de expansión, lo que puede asustar a alguien. Pero el producto de AMD es casi 4 cm más largo. Por lo tanto, antes de comprar, debe aclarar si la tarjeta de video encajará en el estuche. ¿Se interferirá con, por ejemplo, las unidades? Por cierto, la longitud también afectó el peso: el dispositivo de NVIDIA es aproximadamente 500 g más liviano.
Nombre | Ranuras de expansión | Dimensiones | El peso |
Fórmula ASRock AMD Radeon RX 6900 XT OC | 3 | 332x61mm | 1784 |
Palit GeForce RTX 3080 | 3 | 294x60mm | 1201 |
Tenga en cuenta que ambas tarjetas de video con tales dimensiones y peso requieren un soporte para soporte. Afortunadamente, este artículo adicional está incluido en el kit. Palit también incluyó un adaptador de corriente en la caja.
2. procesador de video
La parte más importante de cualquier adaptador de gráficos
En ambos dispositivos, el chip de video se fabrica de acuerdo con un proceso técnico similar.La diferencia es de solo 1 nm, se puede ignorar. Sin embargo, las tecnologías utilizadas son diferentes. Sobre el papel, los números se ven mejor con la AMD Radeon RX 6900 XT. Incluso su frecuencia nominal alcanza los 2125 MHz. ¡Y ASRock overclockeó este parámetro a 2475 MHz! La tarjeta de video también tiene 80 núcleos RT, gracias a los cuales se implementa el trazado de rayos. Este también es un muy buen número.
Nombre | Proceso tecnológico | Frecuencia habitual | Frecuencia turbo | Cantidad RT-núcleos |
Fórmula ASRock AMD Radeon RX 6900 XT OC | 7nm | 2125 MHz | 2475 MHz | 80 |
Palit GeForce RTX 3080 | 8nm | 1440 MHz | 1710 MHz | 68 |
En cuanto a la tarjeta gráfica de NVIDIA, pierde mucho en este aspecto. La frecuencia nominal de su chip de video alcanza solo 1440 MHz. E incluso el overclocking no nos permitió acercarnos más al competidor, como puede ver en la tabla de arriba. Y si juegas en resolución 4K, entonces es posible que tengas que desactivar el trazado de rayos, ya que el dispositivo solo incluye 68 núcleos RT. Sin embargo, el problema se soluciona activando la tecnología DLSS. Pero hablaremos de esto por separado.

Fórmula ASRock AMD Radeon RX 6900 XT OC
La mayor cantidad de memoria de video.
3. Memoria
Memoria de video y ancho de banda del busMuchos jugadores todavía están mirando primero cuánta memoria de video recibió el adaptador de gráficos, y solo luego, todas las demás características. En este caso, Radeon puede considerarse un claro ganador. Este adaptador incluye 16 GB de memoria. Alguien puede confundirse con el ancho del bus de 256 bits, por lo que el rendimiento es de solo 512 GB / s. Sin embargo, no hay nada de malo en esto.Se guarda el caché en chip de 128 megabytes, lo que compensa el efecto del bus estrecho.
Nombre | Tamaño de la memoria | Tipo de memoria | Neumático | Banda ancha |
Fórmula ASRock AMD Radeon RX 6900 XT OC | 16 GB | GDDR6 | 256 bits | 512 GB/s |
Palit GeForce RTX 3080 | 10GB | GDDR6X | 320 bits | 760 GB/s |
En cuanto al adaptador de video de NVIDIA, tiene solo 10 GB de memoria, pero pertenece al tipo GDDR6X. Sobre el papel, el bus también se ve muy bien, habiendo recibido casi el máximo rendimiento. Sin embargo, en la práctica, el efecto de todo esto solo se puede ver en algunos juegos, y solo cuando se ejecutan en resolución 4K. Sin embargo, esto también se puede decir sobre la memoria integrada en una tarjeta de video AMD: no todos los juegos pueden gastar más de 10 GB, y no en todas las condiciones. Por lo tanto, ambos dispositivos recibieron aproximadamente las mismas calificaciones.
4. Shader ALU
Procesadores utilizados en la edición de video.En esta comparación, estamos hablando de tarjetas gráficas para juegos. Sin embargo, esto no significa que no se utilizarán para otros fines. Si graba y edita videos regularmente en resolución 4K, entonces es importante que sepa la cantidad de procesadores de sombreado. En el caso de NVIDIA, también se denominan núcleos CUDA.
Nombre | núcleos de sombreado |
Fórmula ASRock AMD Radeon RX 6900 XT OC | 5120 piezas |
Palit GeForce RTX 3080 | 8704 piezas |
Como puede ver en la tabla anterior, el producto AMD no es el mejor para la edición de videos. El competidor ofrece una vez y media más núcleos que funcionan con la transmisión de video. Como era de esperar, el renderizado lleva menos tiempo cuando se usa NVIDIA. Esto está confirmado por varias pruebas que se encuentran fácilmente en Internet.

Palit GeForce RTX 3080
Gran capacidad de autobuses
5. Calor
¿Las tarjetas de video sufren sobrecalentamiento?
Ambas tarjetas de video están equipadas con un excelente sistema de enfriamiento, que consiste en tubos de calor masivos y tres ventiladores. Las mediciones muestran que, en ambos casos, la disipación de calor se produce de la manera más eficiente posible. En un banco abierto, GeForce se calentó hasta 80 °C y Radeon hasta 73 °C. Bastante aceptable. No hay duda de que las fallas por sobrecalentamiento están definitivamente excluidas.
También es importante cuán ruidosos son los refrigeradores. En este sentido, tampoco hay quejas sobre los productos. Muy a menudo, su facturación es del 40-50% del valor límite. El nivel de ruido en este caso no supera los 39 dB. Si la carcasa de la computadora está cerrada, entonces cuando juegues, definitivamente no escucharás nada. Y solo si apaga el sonido, se nota un zumbido silencioso. Esto se aplica a ambas tarjetas de video, no hay mucha diferencia entre ellas. Pero esto no quiere decir que sean los más silenciosos. Estos solo pueden llamarse modelos con un bloque de agua.
6. Consumo de energía
¿Qué tan poderosa es la fuente de alimentación necesaria?Solo mire los conectores de alimentación adicionales, ya que queda claro que la tarjeta de video NVIDIA consumirá menos electricidad en los juegos. Utiliza dos enchufes de 8 pines. El propio fabricante afirma que su creación consume 320-350 vatios tanto como sea posible. Como resultado, la tarjeta de video se puede usar junto con una fuente de alimentación de 750 W, especialmente si la placa base tiene un procesador no muy apetecible.
Nombre | Alimento | máx. consumo | Fuente de alimentación recomendada |
Fórmula ASRock AMD Radeon RX 6900 XT OC | 8 pines x3 | 350W | 1000W |
Palit GeForce RTX 3080 | 8 pines x2 | 320W | 750W |
En cuanto al adaptador de gráficos de ASRock y AMD, recibe energía de tres conectores de 8 pines. No en vano, el fabricante recomienda conectarlo a una fuente de alimentación de 1000 vatios. Creemos que esto es una deficiencia grave. Sin embargo, si pudiera pagar una tarjeta de video tan costosa, es posible que tenga una opinión diferente.
7. Pruebas
¿Cómo funcionan los dispositivos en la práctica?
A pesar de que las tarjetas de video han aparecido a la venta recientemente y los mineros las compran constantemente, los periodistas lograron realizar muchas pruebas. Ya hablamos sobre el grado de calentamiento y el nivel de ruido arriba, pero ahora es el momento de hablar sobre la tasa de cuadros lograda en diferentes juegos.
Nombre | Fórmula ASRock AMD Radeon RX 6900 XT OC | Palit GeForce RTX 3080 |
muy lejos 5 | 97 fps | 95fps |
Sombra del Tomb Raider | 90fps | 85fps |
Assassin´s Creed Odyssey | 69fps | 65fps |
F1 2020 | 147 fps | 124fps |
Éxodo metropolitano | 72 fps | 68fps |
Estos adaptadores de gráficos solo deben usarse junto con un monitor 4K o un televisor compatible. Es por eso que hemos enumerado las velocidades de cuadro promedio para los juegos que se ejecutan con una resolución de 4K en la tabla. Debe comprender que para Full HD o incluso 1440p, esta potencia es excesiva: a simple vista simplemente no notará la diferencia entre dos tarjetas de video.
Si no juegas con el trazado de rayos, entonces Radeon supera a su competidor en casi todos los juegos. En algún lugar, la diferencia es de 5 cuadros / s, y en algún lugar más.Pero debe comprender que NVIDIA le permite activar la tecnología DLSS, y luego esta tarjeta de video se adelantará. En una palabra, podemos decir con seguridad que los competidores son aproximadamente iguales.
8. Precio
El precio también influye en la elecciónAmbas tarjetas de video requieren serias inversiones financieras. Al menos ahora, cuando hay escasez de semiconductores, la compra por parte de los mineros y la pandemia del coronavirus COVID-19.
Nombre | precio promedio |
Fórmula ASRock AMD Radeon RX 6900 XT OC | RUB 169.999 |
Palit GeForce RTX 3080 | RUB 204.990 |
AMD todavía tiene que volcar. Esto se debe al hecho de que las tarjetas de video de NVIDIA, en igualdad de condiciones, parecen más interesantes debido al software más avanzado. Sí, y con el trazado de rayos, los productos de la marca Radeon siguen funcionando peor. Si esto es importante para usted, entonces tiene sentido pagar de más. Si no, 40 mil rublos no están tirados en el camino.
9. Resultados de la comparación
¿Quien ganó?Sorprendentemente, ambas tarjetas recibieron casi el mismo puntaje promedio. Esto se debe al hecho de que NVIDIA supera a su competidor en algunos aspectos, mientras que AMD lo supera en otros.
Debe entenderse que la tarjeta de video de Palit y NVIDIA ofrecerá muchas funciones adicionales, como la creación de capturas de pantalla panorámicas. Otra ventaja indudable de este modelo es un consumo de energía ligeramente reducido. Si compra una Radeon, también necesitará una fuente de alimentación costosa con al menos 1000 vatios. Pero los ahorros seguirán siendo decentes.
Nombre | Clasificación | Número de victorias por criterio | ganador de la categoría |
Fórmula ASRock AMD Radeon RX 6900 XT OC | 4.58 | 5/8 | Procesador de video, memoria, calefacción, puntos de referencia, costo |
Palit GeForce RTX 3080 | 4.56 | 4/8 | Diseño, Shader ALU, consumo de energía, puntos de referencia |