Koht |
Nimi |
Iseloomulik reitingus |
1 | DOTA2 | Parim MOBA Steamis |
2 | Suguvõsa II | Kõige populaarsem tasuta klient MMORPG |
3 | World of Warcraft | Žanri asutaja |
4 | Neverwinter Online | Traditsiooniline MMORPG ebatavaliste juhtelementidega |
5 | The Elder Scrolls Online | Parim ebatüüpiline MMORPG |
Loe ka:
Üldtunnustatud seisukoht on, et mängijad ei ole seltskondlikud – "nad istuvad päevad läbi arvuti taga, ei suhtle inimestega." Kuid sellist arvamust eksitakse sageli MMORPG-de kasutajate suhtes - massiliselt mitme mängijaga võrgus mängitavad rollimängud arvutis. Selle žanri mängude olemus on mängijate omavaheline suhtlus. Igaüks saab valida mängus rolli, tegevuse tüübi. Kõik meie TOP-5 mängud võimaldavad teil saada selleks, kelleks te päriselus olla ei saa, teha kõike, mida soovite, saada paremaks ja kui ebaõnnestute, alustage lihtsalt otsast peale.
MMORPG mängude maailm on korraga uskumatult suur ja ühtne. Erinevused seisnevad detailides, esmapilgul märkamatud. Seetõttu valisime välja ainult 5 projekti. Kuid igaüks neist tõmbab teid kindlasti rohkem kui sada tundi välja. Mine!
5 parimat veebipõhist MMORPG-d
5 The Elder Scrolls Online
Hinnang (2022): 4.6
The Elder Scrollsi maailmal on miljoneid fänne üle maailma. Sarja mängud on nii populaarsed, et on tunginud popkultuuri – suurepärane "kultuse" näitaja. Kuid TES on alati olnud puhtalt ühe mängijaga mäng. 2014. aastal üritas olukorda muuta ebatüüpiline klient MMORPG The Elder Scrolls Online.Alguses tundub mäng igale sarja fännile äärmiselt tuttav: põgenete koopast, et päästa maailm. Kuid peagi märkad “omanikuta” rindkere, siis muutub huvitavaks, mis seal “nendes mägedes” peidus on, ja noored kaunitarid tuleb ju päästa. Üldiselt klassikaline TES, kus põhilugu lükkub alati hilisemaks.
Miks on vaja Internetis? Kujutage ette, et tulete joostes bossiga võitlema ... ja seal on juba kümmekond teist teadlast, kelle tegevus mõjutab teid otseselt. Alates kümnendast arengutasemest muutub kättesaadavaks Cyrodiili asukoht, kus mängija saab võistelda massiivsetes PvP lahingutes keisri tiitli nimel.
Muidugi pole mäng tehniliselt täiuslik. Ja tasakaal jätab soovida. Kuid TESO on kõige ebatüüpilisem ja seetõttu äärmiselt huvitav, pidevalt arenev MMORPG. The Elder Scrolls Online pole saadaval mitte ainult arvutikasutajatele, vaid ka PlayStation 4, Xbox One ja MacOS-i omanikele
4 Neverwinter Online
Hinnang (2022): 4.6
Ebatavaliste mängude teemat jätkates tasub meenutada Neverwinter Online’i. Ühest küljest kõikus mäng WoW loorberitele, mida kirjeldatakse allpool. See on arusaadav, meil on tüüpiline mitme mängijaga online-fantasy RPG, millel on tosin saadaolevat võistlust ja hulk klasse. Kui soovite edu saavutada, peate optimaalseima võistlusklassi kombinatsiooni leidmiseks mängu mitu korda taaskäivitama või kasutajakogemust lugema. Ärgem unustagem pumpamist: jah, arendajad püüdsid algajate meelitamiseks protsessi nii palju kui võimalik lihtsustada, kuid peate siiski mõistma keerukust.
Miks on mäng teistsugune? Peaasi on juhtimine. Neverwinter meenutab kolmanda isiku märulimängu, sest tegelase liigutusi tuleb juhtida WASD-klahvide abil.Ebatavaline on ka võitlussüsteem: oluline pole mitte ainult soomuse jahedus ja olemasolevad oskused, vaid ka väledus - peate vaenlaste ümber “laperdama”, pidevalt rünnakutest kõrvale hiilima ja otsima ründamiseks uusi mugavaid positsioone.
Märkame hästi välja töötatud tööriistu ülesannete iseloomeks, mida saab teiste mängijatega jagada, mis tähendab, et mängus on alati midagi teha. Neverwinter Online'i levitatakse jagamisvara alusel.
3 World of Warcraft
Hinnang (2022): 4.7
Warcraftist rääkimine on keeruline. Sellel on mitu põhjust. Esimene - peamine - mäng ilmus arvutisse juba 2004. aastal ja enamik mängijaid, kui nad pole seda mängu isiklikult proovinud, on vähemalt selle olemusega tuttavad. Teine põhjus on see, et valdav enamus mängu- ja disainielemente on meile juba tuttavad. Kuid põhjus pole selles, et WoW kedagi kopeerib. World of Warcraft on mäng, millest sai žanr alguse. Nooremad projektid võtavad kasutusele vanamehe mehaanika, pakuvad ilusamat graafikat - mis pole originaali rangust arvestades keeruline -, kuid ei suuda siiski populaarsuselt ületada TOP-5 pronksmedalist.
Mängus on 13 võistlust, millest igaüks sisaldab ainulaadseid klasse. Kõigi nende omaduste mõistmine ei õnnestu tõenäoliselt, kui te pole valmis kulutama kümmet aastat oma elust. Meelelahutust pole eriti palju: ülesanded, mobide jahtimine ja kaklused teiste mängijatega. Kuid Blizzard – arendajastuudio – tutvustab avalikkus kord paari aasta jooksul suuri uuendusi, mis tekitavad palju elevust.
Lõpuks väärib märkimist, et mäng nõuab lisatasu tellimust perioodiks 1–6 kuud. Kuid on ka tasuta prooviperiood, millel on hunnik piiranguid, kuid võimalus mõista, kas soovite edasi mängida.
2 Suguvõsa II
Hinnang (2022): 4.7
Lineage'i, mida rahvas nimetab sagedamini "liiniks", töötas Lõuna-Korea andekas meeskond välja peaaegu samaaegselt Warcraftiga ja see suutis anda sama käegakatsutava panuse selle žanri arengusse. 2008. aastal ilmunud lokaliseeritud venekeelne versioon on 10 aastaga vähe muutunud. Lineage'is on kõik, millega mängijad on harjunud: tohutul hulgal oma eripäradega rasse ja klasse, mitmesuguseid relvi, raudrüüd, ehteid, vihmamantleid ja palju-palju muud. Meelelahutus mängus on samuti standardne - lossi piiramine, võitlus koletistega ja loomulikult PvP-lahingud teiste mängijatega. Kuid Linear pole mäng ühele. Klanni või liidu liikmetel pole mitte ainult lihtsam mängida, vaid ka lõbusam, sest just sotsiaalne komponent muudab mängu nii populaarseks. Paljud mängijad kasvasid siin üles ja leidsid sõpru.
Teatud panuse andis tasuta mäng. Jah, arendajad ei ole altruistid ja seetõttu ostetakse päris raha eest palju mängusiseseid boonuseid. See mõjutab oluliselt tasakaalu, kuid võimaldab teil mitte kulutada öid oma iseloomu tasandamiseks. Samuti on puuduste hulgas vananenud graafika, mistõttu kasutajad liiguvad üha enam kaasaegsete projektide poole.
1 DOTA2
Hinnang (2022): 4.8
Dota – vaevalt leidub mängijat, kes poleks sellest kuulnud. Iga päev võtab TOP-5 liider miljonite arvutimängijate aega. Samal ajal on alati võrgus vähemalt pool miljonit kasutajat. Mis on sellise armastuse põhjus? Formaalselt ei kuulu DOTA 2 MMORPG žanri, kuigi see kasvas välja tavalisest Warcrafti lisandmoodulist. Reitingu liider viitab MOBA-le - mitme mängijaga võrgulahingu areenile. Põhiolemus on lihtne – üks kaart ja kaks viieliikmelist võistkonda. Mängu võib julgelt võrrelda malega.Mõlemad mängud nõuavad hämmastavaid teadmisi võimalike teede kohta ja sündmuste ette ennustamist. Võib-olla kulub Dota valdamiseks suure tähemärkide arvu tõttu veelgi rohkem aega.
Nagu igas massimängus, võib mängija silmitsi seista paljude negatiivsusega. Kuid professionaalne sfäär pole Dotast mööda läinud - igal aastal peetakse palju matše maailma eri paigus. Suurim neist on The International. Tänavuse 8. meistritiitli võitjad viivad koju ligi 25 miljonit dollarit! Suurepärane stiimul end selles spordidistsipliinis proovile panna, kas pole?