Vieta |
vardas |
Būdinga reitinge |
1 | DOTA2 | Geriausia MOBA „Steam“. |
2 | II giminė | Populiariausias nemokamas klientas MMORPG |
3 | World of Warcraft | Žanro įkūrėjas |
4 | Neverwinter Online | Tradicinis MMORPG su neįprastais valdikliais |
5 | „The Elder Scrolls“ internete | Geriausias netipinis MMORPG |
Taip pat skaitykite:
Visuotinai priimta, kad žaidėjai yra nebendraujantys – „sėdi ištisas dienas prie kompiuterio, nebendrauja su žmonėmis“. Tačiau tokia nuomonė dažnai klaidinga kalbant apie MMORPG naudotojus - masinius kelių žaidėjų internetinius vaidmenų žaidimus asmeniniame kompiuteryje. Šio žanro žaidimų esmė – žaidėjų tarpusavio sąveika. Kiekvienas gali pasirinkti vaidmenį, veiklos rūšį žaidime. Visi mūsų TOP-5 žaidimai leidžia tapti tuo, kuo negali būti realiame gyvenime, daryti ką nori, tobulėti, o jei nepavyks, tiesiog pradėti iš naujo.
MMORPG žaidimų pasaulis yra neįtikėtinai didžiulis ir tuo pat metu vieningas. Skirtumai slypi detalėse, nepastebimai iš pirmo žvilgsnio. Todėl atrinkome tik 5 projektus. Bet kiekvienas iš jų tikrai nutemps jus daugiau nei šimtui valandų. Pirmyn!
5 geriausi internetiniai MMORPG žaidimai
5 „The Elder Scrolls“ internete
Įvertinimas (2022 m.): 4.6
„The Elder Scrolls“ pasaulis turi milijonus gerbėjų visame pasaulyje. Serialo žaidimai tokie populiarūs, kad prasiskverbė į popkultūrą – puikus „kulto“ rodiklis. Tačiau TES visada buvo vien vieno žaidėjo žaidimas. 2014 metais situaciją bandė pakeisti netipinis klientas MMORPG „The Elder Scrolls Online“.Iš pradžių žaidimas atrodo labai pažįstamas kiekvienam serijos gerbėjui: jūs pabėgate iš požemio, kad išgelbėtumėte pasaulį. Tačiau netrukus pamatai „bešeimininkę“ skrynią, tada pasidaro įdomu, kas slypi „ten tuose kalnuose“, o jaunas gražuoles juk reikia gelbėti. Apskritai, klasikinis TES, kur pagrindinė siužetinė linija visada atidedama vėlesniam laikui.
Kodėl jums reikia interneto? Įsivaizduokite, kad bėgate kovoti su bosu... ir jau yra keliolika kitų tyrinėtojų, kurių veiksmai tiesiogiai paveikia jus. Nuo dešimtojo plėtros lygio tampa prieinama Cyrodiil vieta, kur žaidėjas gali varžytis didžiulėse PvP kovose dėl imperatoriaus titulo.
Žinoma, žaidimas nėra techniškai tobulas. O balansas palieka daug norimų rezultatų. Tačiau TESO yra pati netipiškiausia ir todėl nepaprastai įdomi, nuolat tobulėjanti MMORPG. „The Elder Scrolls Online“ gali naudotis ne tik kompiuterių vartotojai, bet ir „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „MacOS“ savininkai
4 Neverwinter Online
Įvertinimas (2022 m.): 4.6
Tęsiant neįprastų žaidimų temą, verta prisiminti „Neverwinter Online“. Viena vertus, žaidimas pasuko ant WoW laurų, aprašyto toliau. Suprantama, mes turime tipišką kelių žaidėjų internetinį fantastinį RPG su keliolika galimų lenktynių ir krūva klasių. Jei norite sėkmės, turėsite daug kartų paleisti žaidimą iš naujo arba perskaityti vartotojo patirtį, kad rastumėte optimaliausią lenktynių klasės derinį. Nepamirškime apie siurbimą: taip, kūrėjai stengėsi kuo labiau supaprastinti procesą, kad pritrauktų pradedančiuosius, tačiau jūs vis tiek turite suprasti subtilybes.
Kodėl žaidimas skiriasi? Svarbiausia yra valdymas. Neverwinter primena trečiojo asmens veiksmo žaidimą, nes veikėjo judesius teks valdyti WASD klavišais.Neįprasta ir kovinė sistema: svarbu ne tik šarvų šaltumas ir turimi įgūdžiai, bet ir judrumas – reikia „plazdėti“ aplink priešus, nuolat vengti atakų ir ieškoti naujų patogių atakų pozicijų.
Atkreipiame dėmesį į gerai išvystytus įrankius, skirtus savarankiškai kurti užduotis, kuriomis galima dalytis su kitais žaidėjais, o tai reiškia, kad žaidime visada bus ką veikti. „Neverwinter Online“ platinamas bendrosios programinės įrangos pagrindu.
3 World of Warcraft
Įvertinimas (2022 m.): 4.7
Sunku kalbėti apie Warcraft. Tam yra keletas priežasčių. Pirmasis - pagrindinis - žaidimas pasirodė asmeniniame kompiuteryje dar 2004 m. ir dauguma žaidėjų, jei nėra išbandę žaidimo asmeniškai, yra bent jau susipažinę su esme. Antra priežastis yra ta, kad didžioji dauguma žaidimo ir dizaino elementų mums jau pažįstami. Tačiau priežastis nėra ta, kad WoW ką nors kopijuoja. World of Warcraft yra žaidimas, nuo kurio prasidėjo žanras. Jaunesni projektai perima seno žmogaus mechaniką, pateikia gražesnę grafiką – o tai nėra sunku, atsižvelgiant į originalo griežtumą – bet vis tiek negali pralenkti TOP-5 bronzos medalininko populiarumu.
Žaidime yra 13 lenktynių, kurių kiekviena apima unikalias klases. Suprasti visas kiekvieno iš jų ypatybes vargu ar pavyks, jei nesate pasiruošę praleisti dešimt savo gyvenimo metų. Pramogų nėra labai daug: ieškojimai, minios medžioklė ir muštynės su kitais žaidėjais. Tačiau „Blizzard“ – kūrėjų studija – kartą per porą metų visuomenė pristato didelius atnaujinimus, kurie sukelia daug įspūdžių.
Galiausiai verta paminėti, kad žaidimui reikalinga aukščiausios kokybės prenumerata 1–6 mėnesiams. Tačiau yra ir nemokamas bandomasis laikotarpis su daugybe apribojimų, tačiau galimybe suprasti, ar norite žaisti toliau.
2 II giminė
Įvertinimas (2022 m.): 4.7
Lineage, kurią žmonės dažniau vadina „linija“, talentinga komanda iš Pietų Korėjos sukūrė beveik kartu su „Warcraft“ ir galėjo taip pat apčiuopiamai prisidėti prie šio žanro plėtros. Lokalizuota rusiška versija, pasirodžiusi 2008 m., per 10 metų pasikeitė nedaug. Lineage yra viskas, prie ko žaidėjai yra įpratę: daugybė rasių ir klasių su savo ypatybėmis, įvairūs ginklai, šarvai, papuošalai, lietpalčiai ir daug, daug daugiau. Pramogos žaidime taip pat standartinės – pilių apgultys, kovos su monstrais ir, žinoma, PvP mūšiai su kitais žaidėjais. Tačiau „Linear“ nėra žaidimas vienam. Klano ar aljanso nariams žaisti ne tik lengviau, bet ir smagiau, nes būtent socialinis komponentas daro žaidimą tokį populiarų. Daugelis žaidėjų čia užaugo ir susirado draugų.
Tam tikrą indėlį įnešė nemokamas žaidimas. Taip, kūrėjai nėra altruistai, todėl žaidime yra daug premijų, įsigytų už tikrus pinigus. Tai labai paveikia pusiausvyrą, tačiau leidžia jums neleisti naktų tobulinti savo charakterį. Be to, trūkumai apima pasenusią grafiką, todėl vartotojai vis dažniau pereina prie modernių projektų.
1 DOTA2
Įvertinimas (2022 m.): 4.8
Dota – vargu ar yra žaidėjas, kuris apie tai nebūtų girdėjęs. Kiekvieną dieną TOP-5 lyderis atima milijonų kompiuterių žaidėjų laiką. Tuo pačiu metu bent pusė milijono vartotojų visada yra prisijungę. Kokia tokios meilės priežastis? Formaliai DOTA 2 nepriklauso MMORPG žanrui, nors išaugo iš įprasto Warcraft priedo. Reitingo lyderis nurodo MOBA - kelių žaidėjų internetinės kovos areną. Esmė paprasta – viena korta ir dvi penkių žaidėjų komandos. Žaidimą galima drąsiai palyginti su šachmatais.Abu žaidimai reikalauja nuostabių žinių apie galimus kelius ir iš anksto numatyti įvykius. Galbūt Dota įvaldymas užtruks dar daugiau laiko dėl didelio simbolių skaičiaus.
Kaip ir bet kuriame masiniame žaidime, žaidėjas gali susidurti su daugybe negatyvo. Tačiau profesionali sfera neaplenkė Dotos – kasmet vyksta daugybė rungtynių įvairiose pasaulio vietose. Didžiausias iš jų yra „The International“. Šių metų 8-ojo čempionato nugalėtojai namo parsiveš beveik 25 milijonus dolerių! Puiki paskata išbandyti save šioje esporto disciplinoje, ar ne?