tempat |
Nama |
Ciri dalam penilaian |
1 | DOTA 2 | MOBA terbaik di Steam |
2 | Keturunan II | MMORPG pelanggan percuma yang paling popular |
3 | Dunia Warcraft | Pengasas genre |
4 | Neverwinter Dalam Talian | MMORPG tradisional dengan kawalan luar biasa |
5 | The Elder Scrolls Dalam Talian | MMORPG Atipikal Terbaik |
Baca juga:
Secara umum diterima bahawa pemain tidak suka bergaul - "mereka duduk di depan komputer selama berhari-hari, mereka tidak berkomunikasi dengan orang ramai." Tetapi pendapat sedemikian sering tersilap berhubung dengan pengguna MMORPG - permainan peranan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran pada PC. Intipati permainan genre ini adalah interaksi antara pemain. Semua orang boleh memilih peranan, jenis aktiviti dalam permainan. Semua permainan dalam TOP-5 kami membolehkan anda menjadi apa yang anda tidak boleh menjadi dalam kehidupan sebenar, melakukan apa sahaja yang anda mahu, menjadi lebih baik, dan jika anda gagal, mulakan semula.
Dunia permainan MMORPG adalah sangat besar dan bersatu pada masa yang sama. Perbezaannya terletak pada butiran, tidak dapat dilihat pada pandangan pertama. Oleh itu, kami memilih hanya 5 projek. Tetapi setiap daripada mereka pasti akan menyeret anda keluar selama lebih daripada seratus jam. Pergi!
5 MMORPG dalam talian terbaik
5 The Elder Scrolls Dalam Talian
Penilaian (2022): 4.6
Dunia The Elder Scrolls mempunyai berjuta-juta peminat di seluruh dunia. Permainan dalam siri ini sangat popular sehingga mereka telah menembusi budaya pop - penunjuk hebat "kultus". Tetapi TES sentiasa menjadi permainan pemain tunggal semata-mata. Pada tahun 2014, The Elder Scrolls Online, MMORPG pelanggan atipikal, cuba mengubah keadaan.Pada mulanya, permainan ini kelihatan sangat biasa kepada mana-mana peminat siri ini: anda melarikan diri dari penjara untuk menyelamatkan dunia. Tetapi tidak lama lagi anda melihat dada "tanpa pemilik", maka menjadi menarik apa yang tersembunyi "di luar sana di pergunungan itu", dan kecantikan muda perlu diselamatkan. Secara umum, TES klasik, di mana jalan cerita utama sentiasa ditunda sehingga kemudian.
Mengapa anda perlu dalam talian? Bayangkan anda datang berlari untuk melawan bos ... dan sudah ada sedozen penyelidik lain yang tindakannya secara langsung memberi kesan kepada anda. Dari peringkat kesepuluh pembangunan, lokasi Cyrodiil tersedia, di mana pemain boleh bersaing dalam pertempuran PvP besar-besaran untuk gelaran Maharaja.
Sudah tentu, permainan ini tidak sempurna dari segi teknikal. Dan baki meninggalkan banyak yang diingini. Tetapi TESO adalah MMORPG yang paling tidak tipikal dan oleh itu sangat menarik, sentiasa berkembang. The Elder Scrolls Online tersedia bukan sahaja kepada pengguna PC, tetapi juga kepada pemilik PlayStation 4, Xbox One dan MacOS
4 Neverwinter Dalam Talian
Penilaian (2022): 4.6
Meneruskan tema permainan yang luar biasa, ia patut diingati Neverwinter Online. Di satu pihak, permainan berayun pada kejayaan WoW, yang diterangkan di bawah. Boleh difahami, kami mempunyai RPG fantasi dalam talian berbilang pemain biasa dengan sedozen perlumbaan yang tersedia dan sekumpulan kelas. Jika anda ingin berjaya, anda perlu memulakan semula permainan berkali-kali atau membaca pengalaman pengguna untuk mencari kombinasi kelas perlumbaan yang paling optimum. Jangan lupa tentang mengepam: ya, pemaju cuba memudahkan proses sebanyak mungkin untuk menarik pemula, tetapi anda masih perlu memahami selok-beloknya.
Mengapa permainan berbeza? Perkara utama adalah pengurusan. Neverwinter menyerupai permainan aksi orang ketiga, kerana pergerakan watak itu perlu dikawal oleh kekunci WASD.Sistem tempur juga luar biasa: bukan sahaja kesejukan perisai dan kemahiran yang ada adalah penting, tetapi juga ketangkasan - anda perlu "berkibar" di sekeliling musuh, sentiasa mengelak serangan dan mencari posisi baru yang sesuai untuk menyerang.
Kami perhatikan alatan yang dibangunkan dengan baik untuk mencipta tugasan sendiri yang boleh dikongsi dengan pemain lain, yang bermaksud bahawa akan sentiasa ada sesuatu untuk dilakukan dalam permainan. Neverwinter Online diedarkan secara shareware.
3 Dunia Warcraft
Penilaian (2022): 4.7
Bercakap tentang Warcraft adalah sukar. Terdapat beberapa sebab untuk ini. Yang pertama - yang utama - permainan itu muncul di PC pada tahun 2004 dan kebanyakan pemain, jika mereka belum mencuba permainan secara peribadi, sekurang-kurangnya sudah biasa dengan intipatinya. Sebab kedua ialah sebahagian besar permainan dan elemen reka bentuk sudah biasa kepada kita. Tetapi sebabnya bukan kerana WoW meniru seseorang. World of Warcraft ialah permainan yang memulakan genre. Projek yang lebih muda mengguna pakai mekanik lelaki tua, memberikan grafik yang lebih cantik - yang tidak sukar, memandangkan penjimatan yang asal - tetapi masih tidak dapat mengatasi pemenang pingat gangsa TOP-5 dalam populariti.
Permainan ini menampilkan 13 perlumbaan, setiap satunya termasuk kelas unik. Memahami semua ciri setiap daripada mereka tidak mungkin berjaya jika anda tidak bersedia untuk menghabiskan sepuluh tahun hidup anda. Hiburan tidak terlalu banyak: pencarian, memburu perusuh dan pergaduhan dengan pemain lain. Tetapi Blizzard - studio pembangun - sekali setiap beberapa tahun, orang ramai membentangkan kemas kini utama yang menyebabkan banyak keseronokan.
Akhirnya, perlu diperhatikan bahawa permainan memerlukan langganan premium untuk tempoh 1-6 bulan. Tetapi terdapat juga tempoh percubaan percuma dengan banyak sekatan, tetapi keupayaan untuk memahami sama ada anda mahu bermain lebih jauh.
2 Keturunan II
Penilaian (2022): 4.7
Keturunan - lebih biasa dirujuk oleh orang ramai sebagai "garisan" - telah dibangunkan oleh pasukan berbakat dari Korea Selatan hampir serentak dengan Warcraft, dan dapat memberikan sumbangan yang sama nyata kepada pembangunan genre. Versi Rusia setempat, yang muncul pada tahun 2008, telah berubah sedikit dalam 10 tahun. Keturunan mempunyai segala-galanya yang biasa digunakan oleh pemain: sejumlah besar kaum dan kelas dengan ciri-ciri mereka sendiri, pelbagai senjata, perisai, barang kemas, baju hujan dan banyak lagi. Hiburan dalam permainan juga adalah standard - pengepungan istana, memerangi raksasa, dan, sudah tentu, pertempuran PvP dengan pemain lain. Tetapi Linear bukan permainan untuk satu. Ia bukan sahaja lebih mudah untuk ahli puak atau pakatan untuk bermain, tetapi juga lebih menyeronokkan, kerana komponen sosial yang menjadikan permainan ini begitu popular. Ramai pemain dibesarkan di sini dan mencari kawan.
Sumbangan tertentu telah dibuat oleh permainan percuma itu. Ya, pembangun bukan altruis, dan oleh itu terdapat banyak bonus dalam permainan yang dibeli dengan wang sebenar. Ini memberi kesan ketara kepada keseimbangan, tetapi membolehkan anda tidak menghabiskan malam untuk meningkatkan watak anda. Selain itu, kelemahan termasuk grafik lapuk, itulah sebabnya pengguna semakin beralih ke projek moden.
1 DOTA 2
Penilaian (2022): 4.8
Dota - hampir tidak ada pemain yang tidak pernah mendengar tentangnya. Setiap hari, pemimpin TOP-5 mengambil masa berjuta-juta pemain PC. Pada masa yang sama, sekurang-kurangnya setengah juta pengguna sentiasa dalam talian. Apakah sebab cinta sedemikian? Secara rasmi, DOTA 2 tidak tergolong dalam genre MMORPG, walaupun ia berkembang daripada tambahan biasa kepada Warcraft. Pemimpin penilaian merujuk kepada MOBA - arena pertempuran dalam talian berbilang pemain. Intipatinya mudah - satu kad dan dua pasukan lima pemain. Permainan ini boleh dibandingkan dengan catur dengan selamat.Kedua-dua permainan memerlukan pengetahuan yang menakjubkan tentang laluan yang mungkin dan meramalkan peristiwa terlebih dahulu. Mungkin ia akan mengambil lebih banyak masa untuk menguasai Dota kerana bilangan watak yang banyak.
Seperti dalam mana-mana permainan besar-besaran, pemain boleh menghadapi banyak perkara negatif. Tetapi bidang profesional tidak memintas Dota - banyak perlawanan diadakan setiap tahun di bahagian yang berlainan di dunia. Yang terbesar ialah The International. Pemenang kejohanan ke-8 tahun ini akan membawa pulang hampir $25 juta! Satu insentif yang bagus untuk mencuba sendiri dalam disiplin esport ini, bukan?