Lugar |
Pangalan |
Katangian sa rating |
1 | DOTA 2 | Pinakamahusay na MOBA sa Steam |
2 | Angkan II | Ang pinakasikat na libreng client MMORPG |
3 | Mundo ng Warcraft | Tagapagtatag ng genre |
4 | Neverwinter Online | Tradisyonal na MMORPG na may mga hindi pangkaraniwang kontrol |
5 | Ang Elder Scrolls Online | Pinakamahusay na Atypical MMORPG |
Basahin din:
Karaniwang tinatanggap na ang mga manlalaro ay hindi palakaibigan - "nakaupo sila sa computer nang ilang araw, hindi sila nakikipag-usap sa mga tao." Ngunit ang ganitong opinyon ay madalas na nagkakamali kaugnay ng mga gumagamit ng MMORPG - napakalaking multiplayer online na role-playing na mga laro sa PC. Ang kakanyahan ng mga laro ng genre na ito ay ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro. Ang bawat tao'y maaaring pumili ng isang papel, uri ng aktibidad sa laro. Ang lahat ng mga laro sa aming TOP-5 ay nagbibigay-daan sa iyo na maging kung ano ang hindi mo maaaring maging sa totoong buhay, gawin ang anumang gusto mo, pagbutihin, at kung mabigo ka, magsimulang muli.
Ang mundo ng mga laro ng MMORPG ay hindi kapani-paniwalang napakalaki at pinag-isa sa parehong oras. Ang mga pagkakaiba ay nasa mga detalye, hindi mahahalata sa unang tingin. Samakatuwid, pumili lamang kami ng 5 proyekto. Ngunit ang bawat isa sa kanila ay tiyak na kakaladkarin ka palabas ng higit sa isang daang oras. Go!
Nangungunang 5 pinakamahusay na online MMORPG
5 Ang Elder Scrolls Online
Rating (2022): 4.6
Ang mundo ng The Elder Scrolls ay may milyun-milyong tagahanga sa buong mundo. Ang mga laro sa serye ay napakapopular na natagos nila ang kultura ng pop - isang mahusay na tagapagpahiwatig ng "kulto". Ngunit ang TES ay palaging isang solong laro ng manlalaro. Noong 2014, sinubukan ng The Elder Scrolls Online, isang hindi tipikal na kliyente na MMORPG, na baguhin ang sitwasyon.Sa una, ang laro ay tila pamilyar sa sinumang tagahanga ng serye: tumakas ka mula sa isang piitan upang iligtas ang mundo. Ngunit sa lalong madaling panahon napansin mo ang dibdib na "walang nagmamay-ari", pagkatapos ay nagiging kawili-wili kung ano ang nakatago "sa mga bundok na iyon", at ang mga batang kagandahan ay kailangang mailigtas pagkatapos ng lahat. Sa pangkalahatan, ang classic na TES, kung saan ang pangunahing storyline ay palaging ipinagpaliban hanggang sa ibang pagkakataon.
Bakit kailangan mo online? Isipin na tumatakbo ka upang labanan ang boss ... at mayroon nang isang dosenang iba pang mga mananaliksik na ang mga aksyon ay direktang nakakaapekto sa iyo. Mula sa ikasampung antas ng pag-unlad, magiging available ang lokasyon ng Cyrodiil, kung saan maaaring makipagkumpitensya ang manlalaro sa malalaking laban sa PvP para sa titulong Emperor.
Siyempre, ang laro ay hindi perpekto sa teknikal. At ang balanse ay nag-iiwan ng maraming naisin. Ngunit ang TESO ay ang pinaka-atypical at samakatuwid ay lubhang kawili-wili, patuloy na nagbabagong MMORPG. Ang Elder Scrolls Online ay magagamit hindi lamang sa mga gumagamit ng PC, kundi pati na rin sa mga may-ari ng PlayStation 4, Xbox One at MacOS
4 Neverwinter Online
Rating (2022): 4.6
Ang pagpapatuloy ng tema ng hindi pangkaraniwang mga laro, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa Neverwinter Online. Sa isang banda, ang laro ay umindayog sa tagumpay ng WoW, na inilarawan sa ibaba. Ito ay maliwanag, mayroon kaming isang tipikal na multiplayer online fantasy RPG na may isang dosenang magagamit na mga karera at isang grupo ng mga klase. Kung gusto mong magtagumpay, kakailanganin mong i-restart ang laro nang maraming beses o basahin ang karanasan ng user para mahanap ang pinakamainam na kumbinasyon ng klase ng lahi. Huwag nating kalimutan ang tungkol sa pumping: oo, sinubukan ng mga developer na gawing simple ang proseso hangga't maaari upang maakit ang mga nagsisimula, ngunit kailangan mo pa ring maunawaan ang mga intricacies.
Bakit iba ang laro? Ang pangunahing bagay ay pamamahala. Ang Neverwinter ay kahawig ng isang third-person action game, dahil ang mga galaw ng karakter ay kailangang kontrolin ng mga WASD key.Ang sistema ng labanan ay hindi pangkaraniwan: hindi lamang ang lamig ng sandata at magagamit na mga kasanayan ay mahalaga, kundi pati na rin ang liksi - kailangan mong "mag-flutter" sa paligid ng mga kaaway, patuloy na umiwas sa mga pag-atake at maghanap ng mga bagong maginhawang posisyon para sa pag-atake.
Pansinin namin ang mahusay na binuo na mga tool para sa sariling paglikha ng mga gawain na maaaring ibahagi sa iba pang mga manlalaro, na nangangahulugan na palaging may gagawin sa laro. Ang Neverwinter Online ay ipinamamahagi sa isang shareware na batayan.
3 Mundo ng Warcraft
Rating (2022): 4.7
Ang pakikipag-usap tungkol sa Warcraft ay mahirap. Mayroong ilang mga dahilan para dito. Ang una - ang pangunahing - ang laro ay lumitaw sa PC noong 2004 at karamihan sa mga manlalaro, kung hindi pa nila personal na sinubukan ang laro, ay hindi bababa sa pamilyar sa kakanyahan. Ang pangalawang dahilan ay ang karamihan sa mga elemento ng gameplay at disenyo ay pamilyar na sa amin. Ngunit ang dahilan ay hindi na ang WoW ay kinokopya ang isang tao. Ang World of Warcraft ay ang larong nagsimula ng genre. Ang mga mas bata na proyekto ay nagpatibay ng mekanika ng matandang lalaki, nagbibigay ng mas magagandang graphics - na hindi mahirap, dahil sa pagtitipid ng orihinal - ngunit hindi pa rin malalampasan ang TOP-5 bronze medalist sa katanyagan.
Nagtatampok ang laro ng 13 karera, bawat isa ay may kasamang mga natatanging klase. Ang pag-unawa sa lahat ng mga tampok ng bawat isa sa kanila ay malamang na hindi magtagumpay kung hindi ka handa na gumugol ng sampung taon ng iyong buhay. Ang libangan ay hindi masyadong marami: pakikipagsapalaran, pangangaso ng mga mandurumog, at pakikipag-away sa ibang mga manlalaro. Ngunit ang Blizzard - ang developer studio - isang beses bawat dalawang taon, ang publiko ay nagpapakita ng mga pangunahing update na nagdudulot ng maraming kaguluhan.
Sa wakas, ito ay nagkakahalaga ng noting na ang laro ay nangangailangan ng isang premium na subscription para sa isang panahon ng 1-6 na buwan. Ngunit mayroon ding isang libreng panahon ng pagsubok na may isang grupo ng mga paghihigpit, ngunit ang kakayahang maunawaan kung gusto mo pang maglaro.
2 Angkan II
Rating (2022): 4.7
Lineage - mas karaniwang tinutukoy ng mga tao bilang isang "linya" - ay binuo ng isang mahuhusay na koponan mula sa South Korea halos kasabay ng Warcraft, at nagawang gumawa ng pantay na nasasalat na kontribusyon sa pagbuo ng genre. Ang naisalokal na bersyon ng Ruso, na lumitaw noong 2008, ay bahagyang nagbago sa loob ng 10 taon. Nasa Lineage ang lahat ng nakasanayan ng mga manlalaro: isang malaking bilang ng mga karera at klase na may sariling katangian, iba't ibang armas, baluti, alahas, kapote at marami pang iba. Ang libangan sa laro ay karaniwan din - mga pagkubkob sa kastilyo, pakikipaglaban sa mga halimaw, at, siyempre, mga pakikipaglaban sa PvP sa iba pang mga manlalaro. Ngunit ang Linear ay hindi laro para sa isa. Ito ay hindi lamang mas madali para sa mga miyembro ng isang angkan o alyansa na maglaro, ngunit mas masaya din, dahil ito ang panlipunang sangkap na nagpapasikat sa laro. Maraming manlalaro ang lumaki dito at nakahanap ng mga kaibigan.
Ang isang tiyak na kontribusyon ay ginawa ng libreng laro. Oo, ang mga developer ay hindi altruista, at samakatuwid mayroong maraming mga in-game na bonus na binili para sa totoong pera. Malaki ang epekto nito sa balanse, ngunit nagbibigay-daan sa iyo na huwag magpalipas ng gabi sa pag-level up ng iyong karakter. Gayundin, ang mga disadvantage ay kinabibilangan ng mga hindi napapanahong graphics, kung kaya't ang mga gumagamit ay lalong lumilipat sa mga modernong proyekto.
1 DOTA 2
Rating (2022): 4.8
Dota - halos walang manlalaro na hindi nakarinig tungkol dito. Araw-araw, ang pinuno ng TOP-5 ay tumatagal ng oras ng milyun-milyong mga manlalaro ng PC. Kasabay nito, hindi bababa sa kalahating milyong user ang palaging online. Ano ang dahilan ng gayong pag-ibig? Pormal, ang DOTA 2 ay hindi kabilang sa MMORPG genre, bagama't lumaki ito sa karaniwang add-on sa Warcraft. Ang pinuno ng rating ay tumutukoy sa MOBA - multiplayer online battle arena. Ang kakanyahan ay simple - isang card at dalawang koponan ng limang manlalaro. Ang laro ay maaaring ligtas na ihambing sa chess.Ang parehong mga laro ay nangangailangan ng kamangha-manghang kaalaman sa mga posibleng landas at paghula ng mga kaganapan nang maaga. Marahil ay magtatagal pa para ma-master ang Dota dahil sa dami ng mga character.
Tulad ng anumang mass game, ang isang gamer ay maaaring harapin ang toneladang negatibiti. Ngunit hindi nalampasan ng propesyonal na globo ang Dota - maraming laban ang ginaganap taun-taon sa iba't ibang bahagi ng mundo. Ang pinakamalaki sa kanila ay The International. Ang mga mananalo sa ika-8 kampeonato ngayong taon ay mag-uuwi ng halos $25 milyon! Isang magandang insentibo upang subukan ang iyong sarili sa disiplina sa esports na ito, hindi ba?